为了确保工作或事情能有条不紊地开展,预先制定方案是必不可少的,方案是有很强可操作性的书面计划。那么什么样的方案才是好的呢?这次一秘范文为您整理了3篇《活动方案》,希望朋友们参阅后能够文思泉涌。
一、 活动主题:《足迹》
二、 活动背景
1、活动背景:
时光荏苒,岁月如梭!转眼7年过去了,xx软件学院走过了7年的历程在本月迎来了7周年校庆。我们共同播种春天的希望,拥抱盛夏的热情,收获秋天的硕果,感受严冬的凛冽。今天,我们更要携手共进、再创辉煌。
2、基本活动简介:
通过迎校庆《足迹》的交流会,以宣传的途径向全校师生宣传我们讲座主题和意义。回首过去,展望未来;明确目标,找到方向,规划我们的大学生活乃至今后的人生。
3、活动对象:xx级软件技术(2)班全体同学。
4、活动时间:20xx年3月3日(初定)。
5、活动地点:教学楼E22(初定)。
6、组织部门:xx级软件技术 2班团支部。
三、 活动目的
通过交流会,回忆我院7年来的发展历程,让同学们更进一步的了解学院,增强同学们对学院的情谊;同时也认识自己,明确目标,更好的规划我们的大学生活乃至我们今后的人生。我们通过《足迹》的交流会,以宣传的途径向全校师生宣传我们交流会主题和意义。它将记下我们与学院的不解情缘,记下我们的成长奋斗的足迹,为我们的人生留下一个魂牵梦绕、弥足珍贵的回忆。进而继承我校的优良传统,发扬我校的办学精神。
四、 活动准备:
1、在班内深入宣传主题团日活动
2、制定交流会流程。
3、拍照,采集足迹照片。
4、制作MV,PPT展示。
5、邀请嘉宾、评委。
6、确定活动地点、时间。
7、由班级宣传委员宣传此次大会,向全体同学介绍大会的目的、意义以及照片的采集和宣传稿的编写。
五、活动过程:
1、向学校申请教室及桌椅
2、在各个宿舍楼下贴宣传稿及广播宣传
3、在教学楼E22举行交流会。
4、大会安排:
1) 14:15 xx级软件技术(2)班全体同学入场
2) 14:25 老师辅导员、嘉宾、团支部干事入座
3) 14:3 主持人开场,介绍嘉宾、评委,宣读交流会流程并宣布大会开始
4) 播放MV,PPT展示。
5) 嘉宾交流。
6) 16: 主持人宣布活动结束;
7) 欢送嘉宾、评委,全体同学退场;
8) 全体班委整理教室。
六、人员分配:
1、总策划:xx软件技术(2)班 杨xx
2、组织策划:xx软件技术(2)班 陈xx
3、主持:xx软件技术(2)班 刘xx
4、拍照:2人
七、 注意事项
1、参见交流会的同学着装整洁、得体。
2、交流会开始后不得随意走动,不得中途退场。
3、交流会开始后不得喧哗,将手机调静音或关闭,保持现场安静。
4、班委注意处理突发事件。
5、要做好意外事件影响活动处理,活动也将延期举行。
一、活动目标
1、帮助幼儿学习倾听他人的谈话。
2、培养幼儿围绕一定的话题谈话能力,充分表达自己的想法见解。
3、幼儿能说出自己喜欢以及不喜欢的动画片及人物角色,并说出喜欢的原因。
二、活动准备
1、准备幼儿喜欢的动画片角色图片,例如喜羊羊、超人、图图等。
2、准备各种动画片短小片段。
三、活动过程
1、播放动画片片段。教师提问:小朋友们能快速的说出这部动画片的名字吗?我们一边看一边说。学生:《喜羊羊与灰太狼》、《超人》《大耳朵图图》等。动画片放映完,教师提问:小朋友你们最喜欢哪部动画片?
学生:《喜羊羊与灰太狼》
教师:那我来问问这位小朋友,你为什么最喜欢这部动画片啊?(提问多个学生)
学生:因为喜羊羊很聪明?因为这部动画片很好看?
2、教师提问幼儿喜欢的动画角色人物及不喜欢的角色人物,引导幼儿说出原因。
3、教师发放幼儿喜欢的动画片角色(尽量使每个幼儿手里的动画片角色是幼儿自身喜欢的角色)。教师:下面呢,我请小朋友们来扮演一下你们手中的角色,来向同组的小朋友做一下自我介绍。小朋友们可以说一说,你手里的人物在动画片中的性格,做了什么样的事情。每个小组的小朋友向同组的小朋友说一说。
结束部分:播放《喜羊羊与灰太狼》主题曲小朋友们说了这么多,现在我们去听听动画片里的歌曲,休息一下。
四、活动总结
一、活动目的
为丰富矿区员工的业余文化生活,凝心聚力,营造健康向上、喜庆祥和的企业文化氛围,在猴年新年将来之际,处工会特组织矿区员工欢聚一堂,共同开展“20xx年迎新活动”,喜迎春回大地。
二、活动时间
拟定于20xx年2月1日(晚上7点)
三、活动地点
矿区活动中心
四、活动项目
1、乒乓球擂台赛;
2、游戏杂耍;
3、有奖猜谜。
五、具体活动内容和方式
乒乓球擂台赛
地点:二楼大乒乓室
下午16:30分,由乒乓球协会承办。
负责人:郑桂礼
游戏杂耍:三楼多功能厅
1、盲人击鼓
每人击一次,蒙上眼睛转三圈,凡击中鼓者,计1分。
所需道具:锣一个,蒙眼布一块。
负责人:聂丹超
2、套圈:在地上摆放八个易拉罐,每个易拉罐之间的距离为20cm。参赛者站在离易拉罐二米远的线上,向易拉罐扔圈。每人三个圈,站在指定的线后;投掷时,脚不能向前移动。套中1—2个得1份奖品;3个都套中得2份奖品。
负责人:周喜荣
3、夹波珠
在一个盛水的盆中放入玻璃珠,1分钟内夹的波珠数量超过20个既得奖品。
道具:塑料盆、波珠、纸杯、卫生筷
负责人:张玉婷
4、比比谁的运气好:
准备好若干颗且颜色不一样的珠子,其中红色的有三颗。把珠子放在一个小盒子里,让游戏者伸进盒子里抓三次,每次只抓一个珠子(多抓不算),若抓中红色珠子,则中奖;反之,没有中奖。
负责人:王亚梅
5、有奖猜谜
共有谜语30条,悬挂与室内四周,各单位员工可自由猜谜,猜中既得奖。
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